Autor Tema: Noticias de DCS World 2.5 beta  (Leído 970 veces)

GAE_Charrua

  • Capitan de Corbeta
  • Usuario Héroe
  • *
  • Mensajes: 7595
    • Ver Perfil
    • Grupo Aeronaval Embarcado Virtual
Noticias de DCS World 2.5 beta
« : 17 de junio de 2015, 03:26:44 pm »
De que se trata.
Cita
In particular:

1.10. - Product feedback and constructive criticism is encouraged when provided in a mature and courteous manner. However, feedback that is abusive, insulting or condescending is not welcome. Additionally, to bring up a particular issue repeatedly after it has already been acknowledged will be considered "trolling" - in such cases a warning will be issued to the author and the post will be removed.

Please note: When there is new news it will be posted in this post or as part of an official newsletter. We have no set schedule for news updates and news will be provided only when we feel there is newsworthy items to pass along.

DCS World 2

DCS World 2 is the next iteration of the Digital Combat Simulator (DCS) series that will include a new graphics engine (developed in our Eagle Dynamics Graphics Engine development environment). It will be a FREE update and all of your DCS World module keys will work with it. In addition to the new graphics engine, DCS World 2 will also usher in the ability to have multiple maps integrated into DCS (both developed by Eagle Dynamics and our 3rd party partners). Maps currently in developed include the Nevada Test and Training Range (NTTR), Strait of Hormuz, and Europe 1944. The Map SDK is available to qualified 3rd party development teams. Interested parties can PM me with detailed proposals.

Some features we plan to include in DCS World 2 include:
Direct X 11 support
Improved performance
Dynamic shadowing of the terrain and mountains
Improved weather
Improved lighting
Clipmap support for new maps
Higher object counts
Higher resolution ground terrain mesh and textures for new maps (between 1 and 64 meters per pixel depending on area of map and clipmap level)
More detailed tree models with collision for new maps
Better graphical effects
High resolution road textures for new maps
Ability for road signs and light signals for new maps
Additional ground clutter (rocks, cactuses, etc.) for new maps
Skeleton animation for infantry
Better use of multiple GPUs (CPU multi-threading is not being pursued as it will provide little if any gain)
Ability to create dedicated servers in the future
Unified front end and simulation .exe
Improved API sound support
Improved Oculus Rift support
The Black Sea map will see several benefits of this including better lighting, improved grass, effects and weather.

We hope to release DCS World 2 in the first half of 2015. This is not a promise but simply our best estimate given the current development status as of December 2014. We also cannot promise that each feature listed above will make it into the initial release.

The Nevada Test and Training Range (NTTR) Map

The first new map being developed for DCS World 2 is the NTTR map.

This map originally started as a third party project with no input from Eagle Dynamics. However, as we started to develop DCS: A-10C, we realized that this map could serve as a great location for the A-10C training missions. To make this happen, we officially partnered with the third party team to help make this happen. We were so confident in this endeavor that we included a very early version as part of the original A-10C beta.

Unfortunately, due to several reasons, the third party team dissolved and Eagle was left holding the bag of a promised NTTR map to customers that had purchased it as part of A-10C. After taking over the project, it soon became apparent that the current engine was incapable of running the map at the desired quality levels vs. performance. In order to realize this map as first envisioned, an entirely new image generator would be required... this later became a key element of the new graphics engine.

Building a new graphics engine is never an easy or fast task and DCS World 2 has proved no different. However, the NTTR map has provided an excellent test bed for the new map rendering technologies. So, all that being said, the NTTR was developed for the following reasons:

1- For training missions of western aircraft.
2- To honor A-10C beta purchases.
3- Allow creation of Red Flag type missions centered on the NTTR.
4- New map technology test bed.

Some facts about the NTTR map:
Airfields include Nellis AFB, Groom Lake AFB, Creech AFB, and Las Vegas McCarren. At a later point we hope to also add Tonopah AFB.
The map is approximately 600 x 610 km. The airfield locations have the greatest detail (elevation mesh and textures of 2 meters per pixel), the center area of the map between the airfields (as indicted by the area covered by roads in the attached image) has the second highest detail (4-8 meters per pixel), and the area along the outside portions of the map have the least detail (16 to 64 meters per pixel). Attached are images from low, medium and high altitude from low, medium and high detail areas of the map.
We hope to release an Alpha test version within the next couple of months depending how debugging goes.
Currently, most of the art aspects are complete and most of the remaining work is in regards to integrating the map into DCS World 2 (AI, effects, collisions, weather, etc.)
An Alpha test version of the NTTR map will be made available for free to those customers that purchased the A-10C beta. For those that did not take part in the A-10C beta, the NTTR map price and availability is TBD
En particular:

1.10. - Se fomenta la retroalimentación del producto y la crítica constructiva cuando se proporciona de una manera madura y cortés. Sin embargo, la retroalimentación que es abusivo, insultante o condescendiente no es bienvenido. Además, para abrir un tema en particular en varias ocasiones después de que ya se ha reconocido será considerado "trolling" - en estos casos un aviso se emitirá al autor y el mensaje será eliminado.

Tenga en cuenta: Cuando hay nuevas noticias que se ha escrito en este post o como parte de un boletín oficial. No tenemos horario fijo para las actualizaciones de noticias y novedades se proporcionará sólo cuando sentimos que hay temas de interés periodístico para pasar el tiempo.

DCS Mundial 2

DCS Mundial 2 es la siguiente iteración de la serie Digital Combat Simulator (DCS) que incluirá un nuevo motor gráfico (desarrollado en nuestro entorno de desarrollo motor Águila Dinámica Gráficos). Será una actualización gratuita y todas las llaves del módulo DCS Mundial trabajará con él. Además del nuevo motor gráfico, DCS Mundial 2 también marcará el comienzo de la capacidad de tener múltiples mapas integrados en DCS (tanto desarrollados por Eagle Dynamics y nuestros socios tercero del partido). Actualmente los mapas en los desarrollados incluyen la Prueba de Nevada y la gama de entrenamiento (NTTR), Estrecho de Ormuz, y Europa 1944. El Mapa SDK está disponible para los equipos de desarrollo de tercera parte cualificados. Los interesados ​​pueden con propuestas detalladas PM mí.

Algunas de las características que planeamos incluir en DCS Mundial 2 incluyen:
Direct X 11 de soporte
Desempeño mejorado
Sombreado dinámico del terreno y las montañas
Mejora el clima
Iluminación mejorada
Apoyo clipmap para los nuevos mapas
Recuento de objetos más altos
Mayor resolución de malla terreno terreno y texturas para los nuevos mapas (entre 1 y 64 metros por píxel dependiendo del área de mapa y el nivel clipmap)
Los modelos más detallados de los árboles con la colisión de nuevos mapas
Mejores efectos gráficos
Texturas de carreteras de alta resolución para los nuevos mapas
Capacidad para señales de tráfico y las señales de luz para los nuevos mapas
Desorden planta adicional (rocas, cactus, etc.) para los nuevos mapas
Animación esquelética para la infantería
Un mejor uso de múltiples GPUs (no se persigue la CPU multi-threading, ya que proporcionará poca o ninguna ganancia)
Capacidad para crear servidores dedicados en el futuro
Extremo delantero unificada y .exe simulación
Soporte de sonido mejorada API
Mejorado el soporte Oculus Rift
El mapa del Mar Negro verá varios beneficios de este, incluyendo una mejor iluminación, pasto mejorado, los efectos y el clima.

Esperamos lanzar DCS Mundial 2 en el primer semestre de 2015. Esto no es una promesa sino simplemente nuestra mejor estimación dado el estado actual de desarrollo a partir de diciembre de 2014. Tampoco podemos prometer que cada característica enumerados anteriormente lo hará en la versión inicial .

La prueba de Nevada y Formación Range (NTTR) Mapa

El primer nuevo mapa está desarrollando para DCS Mundial 2 es el mapa NTTR.

Este mapa originalmente comenzó como un tercer proyecto del partido sin el aporte de Eagle Dynamics. Sin embargo, a medida que empezamos a desarrollar DCS: A-10C, nos dimos cuenta de que este mapa podría servir como un lugar ideal para las misiones de entrenamiento A-10C. Para que esto suceda, nos asociamos oficialmente con el tercer equipo del partido para ayudar a que esto suceda. Estábamos tan seguros de este esfuerzo que hemos incluido una versión muy temprana como parte de la beta A-10C originales.

Lamentablemente, debido a varias razones, el tercer equipo del partido disuelto y Águila se quedó con la bolsa de un mapa NTTR prometido a los clientes que habían comprado como parte de A-10C. Después de tomar el control del proyecto, pronto se hizo evidente que el motor actual era incapaz de correr el mapa en los niveles de calidad deseados vs. rendimiento. Con el fin de realizar este mapa como primera prevé, se requeriría un generador de imagen completamente nueva ... esta tarde se convirtió en un elemento clave del nuevo motor gráfico.

La construcción de un nuevo motor gráfico no es nunca una tarea fácil o rápido y DCS Mundial 2 ha demostrado ser no es diferente. Sin embargo, el mapa NTTR ha proporcionado un excelente banco de pruebas para las nuevas tecnologías mapa de renderizado. Por lo tanto, todo lo que se dice, la NTTR fue desarrollado por las siguientes razones:

1- Para las misiones de formación de aviones occidental.
2- Para honrar A-10C compras beta.
3- Permitir la creación de las misiones de tipo de Bandera Roja se centraron en la NTTR.
4- Nuevo banco de pruebas de tecnología de mapa.

Algunos datos sobre el mapa NTTR:
Aeródromos incluyen Base Aérea Nellis, Groom Lake AFB, Creech AFB, y Las Vegas McCarran. En un momento posterior esperamos añadir también Tonopah AFB.
El mapa es de aproximadamente 600 x 610 kilómetros. Las localizaciones de aeropuertos tienen el mayor detalle (malla de elevación y texturas de 2 metros por píxel), de la zona centro del mapa entre los aeropuertos (como acusadas por el área cubierta por las carreteras en la imagen adjunta) tiene el segundo mayor detalle (4- 8 metros por píxel), y la zona a lo largo de las porciones exteriores de la mapa tienen el menor detalle (16 a 64 metros por píxel). Se adjuntan imágenes de baja, media y gran altura de bajas, medias y altas áreas de detalle del mapa.
Esperamos lanzar una versión de prueba Alfa en el próximo par de meses, dependiendo de cómo va la depuración.
Actualmente, la mayoría de los aspectos del arte son completa y la mayor parte del trabajo restante es en lo que respecta a la integración en el mapa DCS Mundial 2 (AI, los efectos, las colisiones, el tiempo, etc.)
Una versión de prueba alfa del mapa NTTR estará disponible de forma gratuita para aquellos clientes que compraron la versión beta A-10C. Para aquellos que no participaron en la beta A-10C, el mapa precio NTTR y la disponibilidad es TBD



« Última Modificación: 16 de marzo de 2018, 04:14:05 pm por GAE_Charrua »
C.C.Charrua-Jefe de Personal

GAE_Charrua

  • Capitan de Corbeta
  • Usuario Héroe
  • *
  • Mensajes: 7595
    • Ver Perfil
    • Grupo Aeronaval Embarcado Virtual
Re:Noticias de DCS World 2
« Respuesta #1 : 17 de junio de 2015, 03:27:07 pm »
Cita
DCS

World 2 Status

Despite our best efforts over the past six months, DCS World 2 has not yet achieved the quality level and features that we require for an open alpha release. Rather than release an alpha version that is potentially a disappointment for many users, we feel it best to keep it in the oven a bit longer to bake it more thoroughly.

We fully realize that this is disappointing for some, but I can assure you that it pales in in comparison to our own. No one wishes to release our new baby out into the world more than us.

Some of the biggest remaining items that we need to address before an open alpha include:
New multiplayer GUI system that allows multiple players in the same aircraft and multiple player aircraft in the same flight. This is critical for multi-seat aircraft like the L-39, UH-1H, Hawk, etc.
Completing the move to use of a single executable. This will allow us to do long-desired features such as a satellite view in the Mission Editor, 3D objects in the Encyclopedia and Mission Editor, faster mission loading times, and a more stable product.
With the move to DX11, we are continuing to find ways to increase performance. This is even more important with the coming wave of VR gear that demands extremely high framerates.
We wish to improve several more of the effects before the open alpha. Although we have new smoke, contrails, lighting, shadow, and missile trail effects, there are more we wish to improve like better explosions and over-wing vapor.
Lastly, there are a few remaining crash bugs we need to resolve.

So, although we have been making tremendous progress in developing DCS World 2, there are a few more items that still need to be addressed in order to meet our quality standards. We can only ask for patience because we believe that it will all be worth the wait and DCS World 2 will usher in a new chapter in the world of Digital Combat Simulator.

DCS: Nevada Test and Training Range (NTTR) Status


While much of the team has been hard at work on getting DCS World 2 ready, our map team and engineers have been busy improving the NTTR map and fixing bugs. While we have made the significant step of moving the map into full testing, there are several important areas that need to be addressed before we can release it as an open alpha to everyone. Some of these items include:
Functional Air Traffic Control
Ground unit road movement
Performance improvements
Static object issues
TACAN and ILS
A couple of crash situations

When the map is available as an open Alpha, our plan is to still make this map available for free to those that purchased A-10C Warthog while it was in beta (prior to 21 February 2011). It will also be available for purchase from our e-shop for $39.99 USD.

DCS WWII



The Spitfire has begun internal testing within DCS World. The Spitfire has progressed past the P-47 due to the level of info in ED's hands for the Spitfire while research continues on the P-47. The model has been added to DCS World internally and testing of the Merlin 66's performance has started; next will be the prop performance. The Spitfire version will be an early production Mark IXc LF with clipped wings. As a possible bonus, it's planned (but subject to change) to have the option to select the long wing version; however, you will lose the benefit of the clipped version and its roll rate.

MiG-29 for Flaming Cliffs 3


To round out the collection of updated aircraft for Flaming Cliffs 3, the team is working on updating the MiG-29. This will include both a new, high-resolution 6 DOF cockpit and a new external model. After the F-15C, Su-27 and Su-33 Professional Flight Models (PFM) are complete, we also plan a PFM for the MiG-29.

The MiG-29 will have the same level of cockpit systems fidelity as the other Flaming Cliffs aircraft.

This will be a free update for Flaming Cliffs 3 owners.


DCS: L-39 Albatros



The L-39C Albatros is making good progress with new cockpit systems being integrated on almost a daily basis. The new L-39C external model is also nearing completion (the L-39ZA is further behind) as well as the Professional Flight Model (PFM).



DCS: F/A-18C Hornet

Work continues on the building the Hornet cockpit and air-to-surface radar technology. Most of the recent cockpit work has involved texturing and animation of cockpit elements.









DCS Mundial 2 Estado

A pesar de nuestros mejores esfuerzos en los últimos seis meses, DCS Mundial 2 aún no ha alcanzado el nivel y las características que necesitamos para una versión alpha abierta calidad. En lugar de lanzar una versión alfa que es potencialmente una decepción para muchos usuarios, creemos que la mejor manera de mantenerlo en el horno un poco más para hornear más a fondo.

Estamos plenamente conscientes de que esto es decepcionante para algunos, pero puedo asegurarles que palidece en en comparación con la nuestra. Nadie quiere lanzar nuestro nuevo bebé al mundo más que nosotros.

Algunos de los mayores elementos restantes que tenemos que abordar antes de un alfa abierta incluyen:
Nuevo sistema de interfaz gráfica de usuario multijugador que permite a varios jugadores en el mismo avión y el avión varios jugadores en el mismo vuelo. Esto es crítico para los aviones de varios puestos como el L-39, UH-1H, Hawk, etc.
Completando el traslado hasta el uso de un único ejecutable. Esto permitirá que hagamos características largamente deseado, tal como una vista de satélite en el editor de misiones, objetos 3D en la Enciclopedia y Misión Editor, los tiempos de carga más rápidos misión, y un producto más estable.
Con el paso a DX11, seguimos para encontrar maneras de aumentar el rendimiento. Esto es aún más importante con la llegada de la onda de las artes de VR que demanda extremadamente alta tasa de fotogramas.
Deseamos mejorar varios más de los efectos antes de la alfa abierta. Aunque tenemos nueva humo, estelas, iluminación, sombras y efectos de senderos de misiles, no son más que queremos mejorar como mejores explosiones y vapor sobre-ala.
Por último, hay algunos errores de choque restante que tenemos que resolver.

Así que, aunque hemos estado haciendo un enorme progreso en el desarrollo de DCS Mundial 2, hay unas cuantas cosas más que todavía deben ser abordados con el fin de cumplir con nuestros estándares de calidad. Sólo podemos pedir paciencia, porque creemos que todo valdrá la pena la espera y DCS Mundial 2 marcará el comienzo de un nuevo capítulo en el mundo de Digital Combat Simulator.

DCS: Prueba de Nevada y la gama de entrenamiento (NTTR) Estado



Si bien gran parte del equipo ha estado trabajando duro en conseguir DCS Mundial 2 listo, nuestro equipo mapa y los ingenieros han estado ocupados mejorando el mapa NTTR y corrigiendo errores. Si bien hemos hecho el importante paso de mover el mapa en la prueba completa, hay varias áreas importantes que deben abordarse antes de poder lanzarlo como un alfa abierta a todo el mundo. Algunos de estos elementos son:

Funcional de Control de Tránsito Aéreo
Planta movimiento por carretera unidad
Mejoras en el rendimiento
Cuestiones de objetos estáticos
TACAN e ILS
Un par de situaciones de accidente

Cuando el mapa está disponible como un Alfa abierta, nuestro plan es seguir haciendo este mapa disponible de forma gratuita a los que compró A-10C Warthog mientras estaba en beta (antes del 21 de febrero de 2011). También estará disponible para su compra en nuestra tienda on-line de $ 39.99 USD.

DCS Segunda Guerra Mundial



El Spitfire ha comenzado las pruebas internas dentro DCS Mundial. El Spitfire ha progresado más allá de la P-47, debido al nivel de información en manos de ED para el Spitfire, mientras que la investigación continúa en el P-47. El modelo ha sido añadido a DCS Mundial internamente y las pruebas de rendimiento del 66 Merlin ha comenzado; el próximo será el desempeño prop. La versión Spitfire será una producción temprana Marcos IXc LF con las alas cortadas. Como una posible bonificación, está previsto (pero sujeto a cambios) para tener la opción de seleccionar la versión ala larga; Sin embargo, perderá el beneficio de la versión recortada y su velocidad de balanceo.

MiG-29 para Flaming Cliffs 3


Para completar la colección de aviones actualizado para Flaming Cliffs 3, el equipo está trabajando en la actualización de los MiG-29. Esto incluirá tanto una nueva, de alta resolución de 6 DOF cabina y un nuevo modelo externo. Después de que el F-15C, Su-27 y Su-33 Modelos de vuelos Profesionales (PFM) se completa, también planeamos un PFM para el MiG-29.

El MiG-29 tendrá el mismo nivel de fidelidad sistemas de cabina como la otra aeronave Flaming Cliffs.

Esta será una actualización gratuita para los Flaming Cliffs 3 propietarios.



DCS: L-39 Albatros


La L-39C Albatros está haciendo buenos progresos con nuevos sistemas de cabina está integrada en casi todos los días. El nuevo modelo externo L-39C también está a punto de concluir (la L-39ZA es más atrás), así como el modelo de vuelo Profesional (PFM).



DCS: F / A-18C Hornet

Se sigue trabajando en el edificio de la tecnología de radar Hornet cabina y aire-superficie. La mayoría del trabajo reciente cabina ha implicado texturizado y animación de los elementos de la cabina.
C.C.Charrua-Jefe de Personal

GAE_Charrua

  • Capitan de Corbeta
  • Usuario Héroe
  • *
  • Mensajes: 7595
    • Ver Perfil
    • Grupo Aeronaval Embarcado Virtual
C.C.Charrua-Jefe de Personal

GAE_Charrua

  • Capitan de Corbeta
  • Usuario Héroe
  • *
  • Mensajes: 7595
    • Ver Perfil
    • Grupo Aeronaval Embarcado Virtual
Re:Noticias de DCS World 2
« Respuesta #3 : 01 de diciembre de 2015, 12:02:42 am »
Finalmente salio una Alpha para probar .

Vendría ser el motor nuevo de DCS .

Se instala como una instalación nueva igual que la 1.5 Beta.



Cita
DUXFORD, UK, November 30th, 2015 – NEVADA Test and Training Range Map for DCS World 2 Open Alpha now available!

DCS 2 Web installer:
http://www.digitalcombatsimulator.co...ads/world/2.0/

The NEVADA Test and Training Range Map requires the purchase of a key that can be purchase and download from: http://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/modules/

The Nevada Test and Training Range (NTTR) has the largest contiguous air and ground space available for peacetime military operations in the free world. The NTTR land area includes simulated air defense systems, mock airbases, and several target ranges. The NTTR was also used for nuclear testing. Today, it is home to RED FLAG and other military exercises that include countries from around the world. The NTTR map for DCS World 2 includes Nellis AFB, Creech AFB, McCarran International Airport and the infamous Groom Lake AFB (aka Area 51). This map also includes the city of Las Vegas, McCarran International Airport, and Hoover Dam.

Trailer:
https://youtu.be/8L5uNt3Hbss

Key Features of DCS: NEVADA Test and Training Range:
366,000 sq. kilometres that covers portions of Nevada, Utah, Arizona and California.
Highly detailed modelling of Nellis Air Force Base, Creech Air Force Base, McCarran International Airport, and the Area 51 facility.
Hoover Dam and Lake Meade.
All VOR and VORTAC radio navigation beacons.
High resolution mesh and textures around the detailed airbases.
The entire NTTR airspace as well indication of all sub-ranges.
Las Vegas, Pahrump, Mesquite, Moapa, Indian Springs, Boulder City and other cities and towns in and nearby the NTTR. This also includes all major roads, railways, and power lines.

Note: Customers that purchased DCS: A-10C Warthog while it was in beta (prior to February 21st, 2011) will be provided this map for free!


About DCS World 2

Digital Combat Simulator World (DCS World) is a free-to-play digital battlefield, focusing on military aircraft simulation. It includes a FREE TF-51D and an Su-25T attack aircraft.

DCS World 2 working with new Nevada Test and Training Range (NTTR) terrain module, that includes the largest contiguous air and ground space available for peacetime military operations in the free world. The NTTR land area includes simulated air defense systems, mock airbases, and several target ranges. The NTTR was also used for nuclear testing. Today, it is home to RED FLAG and other military exercises that include countries from around the world. The NTTR map for DCS World 2 includes Nellis AFB, Creech AFB, McCarran International Airport and the infamous Groom Lake AFB (aka Area 51). This map also includes the city of Las Vegas, McCarran International Airport, and Hoover Dam.

Additionally, DCS World 2 includes:
Powerful mission and campaign editors
Multiplayer
Massive inventory of air, land and sea combat units and weapons
Advanced AI
Fast mission generator
Dynamic weather and seasons
Training missions
Mission replay system
Pilot logbook
Support for multiple maps

This exceptionally detailed and realistic world simulation engine guarantees an engaging, real-world combat experience in this flashpoint region. DCS is a true "sandbox" simulation that can and will cover multiple time periods covering many types of aircraft and ground vehicles. DCS World allows both realistic gameplay and more casual play styles to suit the player.
C.C.Charrua-Jefe de Personal

GAE_Charrua

  • Capitan de Corbeta
  • Usuario Héroe
  • *
  • Mensajes: 7595
    • Ver Perfil
    • Grupo Aeronaval Embarcado Virtual
Re:Noticias de DCS World 2
« Respuesta #4 : 01 de diciembre de 2015, 12:03:17 am »
Lo estoy instalando así que después cuento como va.
C.C.Charrua-Jefe de Personal

GAE_Charrua

  • Capitan de Corbeta
  • Usuario Héroe
  • *
  • Mensajes: 7595
    • Ver Perfil
    • Grupo Aeronaval Embarcado Virtual
Re:Noticias de DCS World 2
« Respuesta #5 : 02 de diciembre de 2015, 12:28:34 am »
La novedad de todo esto es que , es nada mas y nada menos que la plataforma del nuevo mapa.
poniendo estaba la gansa con 50 verdes, creo que se lo van a comer.
C.C.Charrua-Jefe de Personal

GAE_Charrua

  • Capitan de Corbeta
  • Usuario Héroe
  • *
  • Mensajes: 7595
    • Ver Perfil
    • Grupo Aeronaval Embarcado Virtual
Re:Noticias de DCS World 2
« Respuesta #6 : 07 de diciembre de 2015, 12:21:21 am »
De esta forma van a forzar poder bajar el Nevada

C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World 2 OpenAlpha

 click on 'bin' - single click, do not open

 hold LSHIFT + Right Mouse Click

 Select open command window here

 type: dcs_updater install NEVADA_terrain

Lo saque de aca :http://www.maddog-simulations.com/thread-8986-post-17543.html#pid17543
C.C.Charrua-Jefe de Personal

GAE_Charrua

  • Capitan de Corbeta
  • Usuario Héroe
  • *
  • Mensajes: 7595
    • Ver Perfil
    • Grupo Aeronaval Embarcado Virtual
Re:Noticias de DCS World 2.5 Beta
« Respuesta #7 : 16 de marzo de 2018, 04:13:41 pm »
Bueno al fin se unificaron todas las versiones https://www.digitalcombatsimulator.com/en/  estamos en la 2.5 beta ya con una cuarta actualización.

Aquí para bajarla https://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/beta/

Aca para ver la actualizaciones. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=200724


Se ve genial eso si consume recursos.

Cita
Minimum system requirements: OS 64-bit Windows 7/8/10; DirectX11; CPU: Intel Core i3 at 2.8 GHz or AMD FX; RAM: 8 GB; Free hard disk space: 60 GB; Discrete video card DirectX11: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD R9 270X with 2GB VRAM or better; requires internet activation.

Recommended system requirements: OS 64-bit Windows 7/8/10; DirectX11; CPU: Core i5+ at 3+ GHz or AMD FX / Ryzen; RAM: 16 GB; Free hard disk space: 120 GB on Solid State Drive (SSD); Discrete video card DirectX11: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX VEGA 56 with 8GB VRAM or better; Joystick; requires internet activation.

Yo antes de actualizar con algo peor a lo mínimo, corría como mucho a 14fps, con eso que pone de mínimo creo que estarían en unos 30 fps

Si llegan a los mínimo prueben no se van arrepentir.
C.C.Charrua-Jefe de Personal